ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch-Methode (d2d1_3.h)
Erstellt einen neuen, leeren Sprite-Batch. Nachdem Sie einen sprite-Batch erstellt haben, verwenden Sie ID2D1SpriteBatch::AddSprites , um Sprites hinzuzufügen. Verwenden Sie dann ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch , um ihn zu zeichnen.
Syntax
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
Parameter
[out] spriteBatch
Typ: ID2D1SpriteBatch**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen neuen, leeren Sprite-Batch, der von der App aufgefüllt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |