D2D1_PATCH_EDGE_MODE-Enumeration (d2d1_3.h)
Gibt an, wie Farbverlaufsgitterränder gerendert werden.
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Wert: 0 Rendern Sie diesen Patch edge-Alias. Verwenden Sie diesen Wert für die internen Kanten ihres Farbverlaufsgitters. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Wert: 1 Rendern Sie dieses Patch edge-Antialiased. Verwenden Sie diesen Wert für die externen (Begrenzungs-) Kanten ihres Gitternetzes. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Wert: 2 Rendern Sie diesen Patchrand als Alias und auch leicht aufgebläht. Verwenden Sie dies für die internen Kanten ihres Farbverlaufsgitters, wenn zwischen den Patches T-Verbindungen vorhanden sein können. Durch das Aufblähen der inneren Kanten werden Nähte verringert, die entlang dieser Verbindungen auftreten können. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1_3.h |