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D2D1_GAMMA1-Enumeration (d2d1_3.h)

Bestimmt, welches Gamma für Interpolation und Blending verwendet wird.

Syntax

typedef enum D2D1_GAMMA1 {
  D2D1_GAMMA1_G22,
  D2D1_GAMMA1_G10,
  D2D1_GAMMA1_G2084 = 2,
  D2D1_GAMMA1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_GAMMA1_G22
Farben werden im Gammafarbraum 2.2 bearbeitet.
D2D1_GAMMA1_G10
Farben werden im 1.0-Gammafarbraum bearbeitet.
D2D1_GAMMA1_G2084
Wert: 2
Farben werden im ST.2084 PQ-Gammafarbraum bearbeitet.
D2D1_GAMMA1_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1_3.h