D2D1_RENDERING_PRIORITY-Enumeration (d2d1_2.h)
Die Renderingpriorität wirkt sich auf den Umfang aus, in dem Direct2D die Renderingworkload drosselt.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY {
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL Wert: 0 Keine Änderung der Priorität der Renderingworkload. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW Wert: 1 Dem Gerät und den zugehörigen Gerätekontexten wird eine niedrigere Priorität zugewiesen als für andere. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1_2.h |