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D2D1_RENDERING_PRIORITY-Enumeration (d2d1_2.h)

Die Renderingpriorität wirkt sich auf den Umfang aus, in dem Direct2D die Renderingworkload drosselt.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY {
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL
Wert: 0
Keine Änderung der Priorität der Renderingworkload.
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW
Wert: 1
Dem Gerät und den zugehörigen Gerätekontexten wird eine niedrigere Priorität zugewiesen als für andere.
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1_2.h