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D2D1_LAYER_OPTIONS1-Enumeration (d2d1_1.h)

Gibt an, wie der Ebeneninhalt vorbereitet werden soll.

Syntax

typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE
Wert: 0
Standard-Ebenenverhalten. Ein vorab multipliziertes Ebenenziel wird gepusht, und sein Inhalt wird in transparentes Schwarz gelöscht.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND
Wert: 1
Die Ebene wird nicht in transparentes Schwarz gelöscht.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA
Wert: 2
Die Ebene wird immer als Alpha ignorieren erstellt. Alle inhalte, die in der Ebene gerendert werden, werden als undurchsichtig behandelt.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1_1.h