D2D1_LAYER_OPTIONS1-Enumeration (d2d1_1.h)
Gibt an, wie der Ebeneninhalt vorbereitet werden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE Wert: 0 Standard-Ebenenverhalten. Ein vorab multipliziertes Ebenenziel wird gepusht, und sein Inhalt wird in transparentes Schwarz gelöscht. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND Wert: 1 Die Ebene wird nicht in transparentes Schwarz gelöscht. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA Wert: 2 Die Ebene wird immer als Alpha ignorieren erstellt. Alle inhalte, die in der Ebene gerendert werden, werden als undurchsichtig behandelt. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1_1.h |