D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION-Struktur (d2d1.h)
Beschreibt den Zeichnungszustand eines Renderziels.
Syntax
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
Member
antialiasMode
Typ: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Der Antialiasingmodus für nachfolgende Nichttextzeichnungsvorgänge.
textAntialiasMode
Der Antialiasingmodus für nachfolgende Text- und Glyphenzeichnungsvorgänge.
tag1
Typ: D2D1_TAG
Eine Bezeichnung für nachfolgende Zeichnungsvorgänge.
tag2
Typ: D2D1_TAG
Eine Bezeichnung für nachfolgende Zeichnungsvorgänge.
transform
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F
Die Transformation, die auf nachfolgende Zeichnungsvorgänge angewendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |