ID2D1RenderTarget::SetDpi-Methode (d2d1.h)
Legt die DPI -Werte (Dots per Inch) des Renderziels fest.
Syntax
void SetDpi(
FLOAT dpiX,
FLOAT dpiY
);
Parameter
dpiX
Typ: FLOAT
Ein Wert größer oder gleich 0, der den horizontalen DPI des Renderziels angibt.
dpiY
Typ: FLOAT
Ein Wert größer oder gleich 0, der die vertikale DPI des Renderziels angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode gibt die Zuordnung vom Pixelraum zum geräteunabhängigen Raum für das Renderziel an. Wenn sowohl dpiX als auch dpiY 0 sind, wird der werkseitig gelesene System-DPI ausgewählt. Wenn ein Parameter null und der andere nicht angegeben ist, wird der DPI nicht geändert.
Für ID2D1HwndRenderTarget wird der DPI standardmäßig auf den letzten DPI-Wert des Werkslesesystems festgelegt. Der Standardwert für alle anderen Renderziele ist 96 DPI.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |