ID2D1RenderTarget::D rawLine-Methode (d2d1.h)
Zeichnet eine Linie zwischen den angegebenen Punkten unter Verwendung des angegebenen Strichstils.
Syntax
void DrawLine(
D2D1_POINT_2F point0,
D2D1_POINT_2F point1,
[in] ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
[in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
Parameter
point0
Typ: D2D1_POINT_2F
Der Startpunkt der Linie in geräteunabhängigen Pixeln.
point1
Typ: D2D1_POINT_2F
Der Endpunkt der Linie in geräteunabhängigen Pixeln.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, der zum Zeichnen des Strichs verwendet wird.
strokeWidth
Typ: FLOAT
Die Breite des Strichs in geräteunabhängigen Pixeln. Der Wert muss größer oder gleich 0,0f sein. Wenn dieser Parameter nicht angegeben ist, wird standardmäßig 1.0f angegeben. Der Strich wird auf der Linie zentriert.
[in, optional] strokeStyle
Typ: ID2D1StrokeStyle*
Der Stil des zu zeichnenden Strichs oder NULL zum Zeichnen einer durchgezogenen Linie.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn ein Fehler auftritt. Um zu ermitteln, ob bei einem Zeichnungsvorgang (z. B . DrawLine) ein Fehler aufgetreten ist, überprüfen Sie das ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wird.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die DrawLine-Methode verwendet, um ein Raster zu erstellen, das die Breite und Höhe des Renderziels überspannt. Die Informationen zur Breite und Höhe werden von der rtSize-Variablen bereitgestellt.
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |