D2D1MakeSkewMatrix-Funktion (d2d1.h)
Erstellt eine Neigungstransformation, die den angegebenen X-Achsenwinkel, Y-Achsenwinkel und Mittelpunkt aufweist.
Syntax
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parameter
[in] angleX
Typ: FLOAT
Der Neigungswinkel der x-Achse, der ab der y-Achse gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen wird.
[in] angleY
Typ: FLOAT
Der Neigungswinkel der y-Achse, der ab der x-Achse gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen wird.
[in] center
Typ: D2D1_POINT_2F
Der Mittelpunkt des Verschiebungsvorgangs.
[out] matrix
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Drehungstransformation. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |