Freigeben über


D2D1MakeSkewMatrix-Funktion (d2d1.h)

Erstellt eine Neigungstransformation, die den angegebenen X-Achsenwinkel, Y-Achsenwinkel und Mittelpunkt aufweist.

Syntax

void D2D1MakeSkewMatrix(
  [in]  FLOAT             angleX,
  [in]  FLOAT             angleY,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parameter

[in] angleX

Typ: FLOAT

Der Neigungswinkel der x-Achse, der ab der y-Achse gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen wird.

[in] angleY

Typ: FLOAT

Der Neigungswinkel der y-Achse, der ab der x-Achse gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen wird.

[in] center

Typ: D2D1_POINT_2F

Der Mittelpunkt des Verschiebungsvorgangs.

[out] matrix

Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Drehungstransformation. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll