D2D1MakeRotateMatrix-Funktion (d2d1.h)
Erstellt eine Drehtransformation, die sich um den angegebenen Winkel um den angegebenen Punkt dreht.
Syntax
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parameter
[in] angle
Typ: FLOAT
Der Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad.
[in] center
Typ: D2D1_POINT_2F
Der Punkt, um den gedreht werden soll.
[out] matrix
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die neue Rotationstransformation. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Drehung erfolgt in der Ebene der 2D-Oberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |