D2D1_RENDER_TARGET_USAGE Enumeration (d2d1.h)
Beschreibt, wie ein Renderziel remoteisiert wird und ob es GDI-kompatibel sein sollte. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Wert: 0x00000000 Das Renderziel versucht, Direct3D-Befehlsstreamremoting zu verwenden, und verwendet Bitmapremoting, wenn das Streamremoting fehlschlägt. Das Renderziel ist nicht GDI-kompatibel. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Wert: 0x00000001 Das Renderziel rendert Inhalte lokal und sendet ihn als Bitmap an den Terminaldiensteclient. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Wert: 0x00000002 Das Renderziel kann mit GDI effizient verwendet werden. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |