XINPUT_STATE-Struktur (xinput.h)
Stellt den Zustand eines Controllers dar.
Syntax
typedef struct _XINPUT_STATE {
DWORD dwPacketNumber;
XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
} XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE;
Member
dwPacketNumber
Zustandspaketnummer. Die Paketnummer gibt an, ob sich der Zustand des Controllers geändert hat. Wenn der dwPacketNumber-Member in sequenziell zurückgegebenen XINPUT_STATE Strukturen identisch ist, hat sich der Controllerzustand nicht geändert.
Gamepad
XINPUT_GAMEPAD Struktur, die den aktuellen Zustand eines Controllers enthält.
Hinweise
Der dwPacketNumber-Member wird nur erhöht, wenn sich die status des Controllers seit dem letzten Abruf des Controllers geändert hat.
Anforderungen
Kopfzeile | xinput.h |