NUMBERFMTA-Struktur (winnls.h)
Enthält Informationen, die das Format einer Zahlenzeichenfolge definieren. Die GetNumberFormat--Funktion verwendet diese Informationen, um eine Zahlenzeichenfolge für ein angegebenes Gebietsschema anzupassen.
Syntax
typedef struct _numberfmtA {
UINT NumDigits;
UINT LeadingZero;
UINT Grouping;
LPSTR lpDecimalSep;
LPSTR lpThousandSep;
UINT NegativeOrder;
} NUMBERFMTA, *LPNUMBERFMTA;
Angehörige
NumDigits
Anzahl der Dezimalstellen. Dieser Wert entspricht den Gebietsschemainformationen, die durch den Wert LOCALE_IDIGITSangegeben werden.
LeadingZero
Ein Wert, der angibt, ob führende Nullen in Dezimalfeldern verwendet werden sollen. Dieser Wert entspricht den Gebietsschemainformationen, die durch den Wert LOCALE_ILZEROangegeben werden.
Grouping
Anzahl der Ziffern in jeder Zahlengruppe links neben dem dezimalen Trennzeichen, das durch lpDecimalSepangegeben wird. Werte im Bereich 0 bis 9 und 32 sind gültig. Die wichtigste Gruppierungsziffer gibt die Anzahl der Ziffern in der am wenigsten signifikanten Gruppe unmittelbar links neben dem Dezimaltrennzeichen an. Jede nachfolgende Gruppierungsziffer gibt die nächste signifikante Gruppe von Ziffern links neben der vorherigen Gruppe an. Wenn der letzte angegebene Wert nicht 0 ist, wiederholen die verbleibenden Gruppen die letzte Gruppe. Typische Beispiele für Einstellungen für dieses Mitglied sind: 0 zum Gruppieren von Ziffern wie in 123456789,00; 3 zum Gruppieren von Ziffern wie in 123.456.789,00; und 32 zum Gruppieren von Ziffern wie in 12.34.56.789,00.
lpDecimalSep
Zeiger auf eine mit Null beendete Dezimaltrennzeichenzeichenfolge.
lpThousandSep
Zeiger auf eine null-beendete Tausendertrennzeichenfolge.
NegativeOrder
Negativer Zahlenmodus. Dieser Modus entspricht den Gebietsschemainformationen, die durch den Wert LOCALE_INEGNUMBERangegeben werden.
Bemerkungen
Anmerkung
Der winnls.h-Header definiert NUMBERFMT als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 2000 Professional [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
mindestens unterstützte Server- | Windows 2000 Server [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Header- | winnls.h (enthalten Windows.h) |