XMSHORTN4-Struktur (directxpackedvector.h)
Ein 4D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganzzahlige 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t
).
Eine Liste zusätzlicher Funktionen wie Konstruktoren und Operatoren, die bei der Programmierung in C++ verfügbar XMSHORTN4
sind, finden Sie unter XMSHORTN4-Erweiterungen.
Syntax
struct XMSHORTN4 {
union {
struct {
int16_t x;
int16_t y;
int16_t z;
int16_t w;
};
uint64_t v;
};
void XMSHORTN4();
void XMSHORTN4(
const XMSHORTN4 & unnamedParam1
);
XMSHORTN4 & operator=(
const XMSHORTN4 & unnamedParam1
);
void XMSHORTN4(
XMSHORTN4 && unnamedParam1
);
XMSHORTN4 & operator=(
XMSHORTN4 && unnamedParam1
);
void XMSHORTN4(
uint64_t Packed
) noexcept;
void XMSHORTN4(
int16_t _x,
int16_t _y,
int16_t _z,
int16_t _w
) noexcept;
void XMSHORTN4(
const int16_t *pArray
) noexcept;
void XMSHORTN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMSHORTN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMSHORTN4 & operator=(
uint64_t Packed
) noexcept;
};
Member
x
16-Bit-Ganzzahl im Bereich [-32767, 32767] zur Beschreibung der x-Koordinate des Vektors.
y
16-Bit-Ganzzahl im Bereich [-32767, 32767] zur Beschreibung der y-Koordinate des Vektors.
z
Ganze 16-Bit-Zahl im Bereich [-32767, 32767] zur Beschreibung der z-Koordinate des Vektors.
w
Ganze 16-Bit-Zahl im Bereich [-32767, 32767] zur Beschreibung der w-Koordinate des Vektors.
v
Standardkonstruktor für XMSHORTN4
.
Standardkonstruktor für XMSHORTN4.
void XMSHORTN4( const XMSHORTN4 & unnamedParam1)
Ein Konstruktor für XMSHORTN4
.
Ein Konstruktor für XMSHORTN4.
XMSHORTN4 & operator=( const XMSHORTN4 & unnamedParam1)
Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN4
dem dem aktuellen instance von zuXMSHORTN4
.
Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN4 dem aktuellen instance von zuXMSHORTN4
.
void XMSHORTN4( XMSHORTN4 && unbenannteParam1)
Ein Konstruktor für XMSHORTN4
.
Ein Konstruktor für XMSHORTN4.
XMSHORTN4 & operator=( XMSHORTN4 && unnamedParam1)
void XMSHORTN4( uint64_t Packed) noexcept
Ein Konstruktor für XMSHORTN4
.
Ein Konstruktor für XMSHORTN4.
void XMSHORTN4( int16_t _x, int16_t _y, int16_t _z, int16_t _w) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4
vier int16_t
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier int16_t
Argumenten.
void XMSHORTN4( const int16_t *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementarraysint16_t
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementenarrayint16_t
.
void XMSHORTN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4
vier normalisierten float
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier normalisierten float
Argumenten.
void XMSHORTN4( const float *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementarraysfloat
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem aus einem Argument mit vier Elementenarrayfloat
.
XMSHORTN4 & operator=( uint64_t Packed) noexcept
Hinweise
Diese XMSHORTN4
Konstruktoren, die Gleitkommaargumente verwenden, erfordern normalisierte Eingaben, die im Bereich von [-1.0.-1.0] liegen müssen. Während der Instanziierung werden diese Daten mit 32767.0f multipliziert, die Ergebnisse werden gerundet und dann den entsprechenden Membern von XMSHORTN4
zugewiesen.
XMSHORTN4
kann verwendet werden, um Instanzen von XMVECTOR aus normalisierten Werten zu laden, indem XMLoadShortN4 verwendet wird, das jede Komponente 32767.0f teilt, das Ergebnis rundet und die Komponenten dann einem XMVECTOR
instance zuweist.
XMVECTOR
Instanzen, die normalisierte Werte enthalten, können mithilfe von XMStoreShortN4 gespeichert XMSHORTN4
werden, wodurch jede Komponente mit 32767.0f multipliziert wird, wodurch das Ergebnis abgerundet wird, bevor die Werte den entsprechenden XMSHORTN4
Membern zugewiesen werden.
Namespace: Verwenden von DirectX::P ackedVector
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
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