D3D_INCLUDE_TYPE-Enumeration (d3dcommon.h)
Werte, die den Speicherort eines Shaders #include Datei angeben.
Hinweis
Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_
, der anstelle von D3D_
beginnt. Diese Direct3D 10-Typalias werden in d3d10.h
, d3d10misc.h
und d3d10shader.h
definiert.
Syntax
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM,
D3D10_INCLUDE_LOCAL,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
Konstanten
D3D_INCLUDE_LOCAL Wert: 0 Das lokale Verzeichnis. |
D3D_INCLUDE_SYSTEM Das Systemverzeichnis |
D3D10_INCLUDE_LOCAL Das lokale Verzeichnis. |
D3D10_INCLUDE_SYSTEM Das Systemverzeichnis |
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD Wert: 0x7fffffff Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Verwenden Sie diesen Wert nicht. |
Hinweise
Sie übergeben einen D3D_INCLUDE_TYPE typisierten Wert an den IncludeType-Parameter in einem Aufruf der ID3DInclude::Open-Methode , um den Speicherort der #include-Datei anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dcommon.h |