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Beschreibt eine instance eines Compute-Shaders, der nachverfolgt werden soll.
Syntax
typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
UINT64 Invocation;
UINT ThreadIDInGroup[3];
UINT ThreadGroupID[3];
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;
Member
Invocation
Die Aufrufnummer des instance des Compute-Shaders.
ThreadIDInGroup[3]
Die zu verfolgende SV_GroupThreadID. Dieser Wert identifiziert Indizes einzelner Threads innerhalb einer Threadgruppe, in der ein Compute-Shader ausgeführt wird.
ThreadGroupID[3]
Die zu verfolgende SV_GroupID. Dieser Wert identifiziert Indizes einer Threadgruppe, in der der Compute-Shader ausgeführt wird.
Hinweise
Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11shadertracing.h |