ID3D11DeviceContext::Unmap-Methode (d3d11.h)
Ungültige Zeiger auf eine Ressource und erneutes Aktivieren des Zugriffs der GPU auf diese Ressource.
Syntax
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D11Resource*
Ein Zeiger auf eine ID3D11Resource-Schnittstelle .
[in] Subresource
Typ: UINT
Eine Unterressource, die nicht zugeordnet werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Informationen zur Verwendung von Unmap finden Sie unter Vorgehensweise: Verwenden dynamischer Ressourcen.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |