ID3D11DeviceContext::P SSetShader-Methode (d3d11.h)
Legt einen Pixelshader auf das Gerät fest.
Syntax
void PSSetShader(
[in, optional] ID3D11PixelShader *pPixelShader,
[in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
UINT NumClassInstances
);
Parameter
[in, optional] pPixelShader
Typ: ID3D11PixelShader*
Zeiger auf einen Pixelshader (siehe ID3D11PixelShader). Durch die Übergabe von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.
[in, optional] ppClassInstances
Typ: ID3D11ClassInstance*
Ein Zeiger auf ein Array von Klassenschnittstellen instance (siehe ID3D11ClassInstance). Jede von einem Shader verwendete Schnittstelle muss über eine entsprechende Klasse instance verfügen, andernfalls wird der Shader deaktiviert. Legen Sie ppClassInstances auf NULL fest, wenn der Shader keine Schnittstellen verwendet.
NumClassInstances
Typ: UINT
Die Anzahl der Klassen instance schnittstellen im Array.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Verhalten des Gerätezustands in Direct3D 10.
Die maximale Anzahl von Instanzen, die ein Shader haben kann, beträgt 256.
Legen Sie ppClassInstances auf NULL fest, wenn im Shader keine Schnittstellen verwendet werden. Wenn es nicht NULL ist, muss die Anzahl der Klasseninstanzen mit der Anzahl der schnittstellen übereinstimmen, die im Shader verwendet werden. Darüber hinaus muss jeder Schnittstellenzeiger über eine entsprechende Klasse instance verfügen, andernfalls wird der zugewiesene Shader deaktiviert.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |