ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState-Methode (d3d11.h)
Legt den Tiefenschablonenzustand der Output-Merger-Phase fest.
Syntax
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parameter
[in, optional] pDepthStencilState
Typ: ID3D11DepthStencilState*
Zeiger auf eine Tiefenschablonenzustandsschnittstelle (siehe ID3D11DepthStencilState), um an das Gerät zu binden. Legen Sie dies auf NULL fest, um den in D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC aufgeführten Standardzustand zu verwenden.
[in] StencilRef
Typ: UINT
Referenzwert, der beim Durchführen eines Tiefenschablonentests ausgeführt werden soll. Siehe Bemerkungen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Um eine Tiefenschablonenzustandsschnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateDepthStencilState auf.
Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |