Freigeben über


ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie den Mischzustand der Ausgabezusammenführungsstufe ab.

Syntax

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

Parameter

[out, optional] ppBlendState

Typ: ID3D11BlendState-**

Adresse eines Zeigers auf eine Blend-State-Schnittstelle (siehe ID3D11BlendState).

[out, optional] BlendFactor

Typ: FLOAT-[4]

Array von Mischungsfaktoren, eine für jede RGBA-Komponente.

[out, optional] pSampleMask

Typ: UINT-*

Zeiger auf eine Beispielmaske.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Die Referenzanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird um eine erhöht, wenn der Blend-Zustand abgerufen wird. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, oder sonst wird ein Speicherverlust auftreten.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d11.h
Library D3D11.lib

Siehe auch

ID3D11DeviceContext-