ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology-Methode (d3d11.h)
Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.
Syntax
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
Parameter
[in] Topology
Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |