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ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout-Methode (d3d11.h)

Binden Sie ein Eingabelayoutobjekt an die Eingabe-Assembler-Phase.

Syntax

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Parameter

[in, optional] pInputLayout

Typ: ID3D11InputLayout*

Ein Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt (siehe ID3D11InputLayout), der die Eingabepuffer beschreibt, die von der IA-Phase gelesen werden.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eingabelayoutobjekte beschreiben, wie Vertexpufferdaten in die IA-Pipelinephase gestreamt werden. Um ein Eingabelayoutobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateInputLayout auf.

Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext