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ID3D11DeviceContext::D SGetConstantBuffers-Methode (d3d11.h)

Ruft die konstanten Puffer ab, die von der Domain-Shader-Phase verwendet werden.

Syntax

void DSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren sie in das nullbasierte Array des Geräts, um mit dem Abrufen von Konstantenpuffern von (Bereiche von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) zu beginnen.

[in] NumBuffers

Typ: UINT

Anzahl der abzurufenden Puffer (Bereiche von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppConstantBuffers

Typ: ID3D11Buffer**

Array von Konstantenpufferschnittstellenzeigern (siehe ID3D11Buffer), die von der -Methode zurückgegeben werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext