D3D11_RTV_DIMENSION-Enumeration (d3d11.h)
Diese Flags identifizieren den Typ der Ressource, die als Renderziel angezeigt wird.
Syntax
typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION {
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Konstanten
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Wert: 0 Verwenden Sie diesen Wert nicht, da ID3D11Device::CreateRenderTargetView fehlschlägt. |
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER Wert: 1 Auf die Ressource wird als Puffer zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Wert: 2 Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Wert: 3 Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Wert: 4 Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Wert: 5 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Wert: 6 Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multisampling zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Wert: 7 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multisampling zugegriffen. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Wert: 8 Auf die Ressource wird als 3D-Textur zugegriffen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird in D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC verwendet, um eine Renderzielansicht zu erstellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |