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D3D11_RTV_DIMENSION-Enumeration (d3d11.h)

Diese Flags identifizieren den Typ der Ressource, die als Renderziel angezeigt wird.

Syntax

typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION {
  D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Konstanten

 
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Wert: 0
Verwenden Sie diesen Wert nicht, da ID3D11Device::CreateRenderTargetView fehlschlägt.
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER
Wert: 1
Auf die Ressource wird als Puffer zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Wert: 2
Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Wert: 3
Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Wert: 4
Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Wert: 5
Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Wert: 6
Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multisampling zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Wert: 7
Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multisampling zugegriffen.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Wert: 8
Auf die Ressource wird als 3D-Textur zugegriffen.

Hinweise

Diese Enumeration wird in D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC verwendet, um eine Renderzielansicht zu erstellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenaufzählungen