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ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries-Methode (d3d10sdklayers.h)

Fügen Sie speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels hinzu.

Syntax

HRESULT AddStorageFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parameter

[in] pFilter

Typ: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Array von Speicherfiltern (siehe D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Speicherfilter definiert eine Gruppierung von Debugnachrichten, die in die Infowarteschlange zugelassen werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10InfoQueue-Schnittstelle