D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene (siehe mip-Slice).
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Arrayslice).
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |