D2D1_BLEND_DESCRIPTION-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Definiert eine Blendbeschreibung, die in einer bestimmten Blendtransformation verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
FLOAT blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
Member
sourceBlend
Gibt die erste RGB-Datenquelle an und enthält einen optionalen Präblendvorgang.
destinationBlend
Gibt die zweite RGB-Datenquelle an und enthält einen optionalen Präblendvorgang.
blendOperation
Gibt an, wie die RGB-Datenquellen kombiniert werden.
sourceBlendAlpha
Gibt die erste Alphadatenquelle an und enthält einen optionalen Präblendvorgang. Mischoptionen, die auf _COLOR enden, sind nicht zulässig.
destinationBlendAlpha
Gibt die zweite Alphadatenquelle an und enthält einen optionalen Präblendvorgang. Mischoptionen, die auf _COLOR enden, sind nicht zulässig.
blendOperationAlpha
Gibt an, wie die Alphadatenquellen kombiniert werden.
blendFactor[4]
Parameter für die Mischvorgänge. Die Mischung muss D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR verwenden, damit diese verwendet werden kann.
Hinweise
Diese Beschreibung entspricht der D3D11_BLEND_DESC Struktur mit einigen Auslassungen und dem Hinzufügen des Mischfaktors in der Beschreibung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |