D2D1_BLEND_OPERATION-Enumeration (d2d1effectauthor.h)
Gibt den Füllvorgang für zwei Farbquellen an.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD Wert: 1 Fügen Sie Quelle 1 und Quelle 2 hinzu. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT Wert: 2 Subtrahiert Quelle 1 von Quelle 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT Wert: 3 Subtrahiert Quelle 2 von Quelle 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN Wert: 4 Suchen Sie das Minimum von Quelle 1 und Quelle 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX Wert: 5 Suchen Sie das Maximum an Quelle 1 und Quelle 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff Ein Wert, der garantiert ein DWORD ist. |
Hinweise
Diese Enumeration hat dieselben numerischen Werte wie D3D10_BLEND_OP.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |