OpenGL unter Windows
Die Microsoft-Implementierung von OpenGL im Microsoft Windows-Betriebssystem ist eine Implementierung der dreidimensionalen (3D)-Grafiksoftwareschnittstelle openGL, mit der Programmierer hochwertige stille und animierte 3D-Farbbilder erstellen. In dieser Übersicht wird die Windows-Implementierung von OpenGL beschrieben.
Informationen zur Ausführung von OpenGL ES unter Windows finden Sie unter MSOpenTech ANGLE.
- Leitfaden zur Dokumentation
- Komponenten
- Generische Implementierung und Hardwareimplementierungen
- Renderkontexte
- Pixelformate
- Front-, Back- und andere Puffer
- Schriftarten und Text
- OpenGL-Farbmodi und Windows-Palettenverwaltung
- Überlagerungs-, Unterlage- und Hauptebene
- Freigeben von Anzeigelisten
- Erweitern von OpenGL-Funktionen
- GLX und WGL/Windows
- Verwenden von OpenGL unter Windows
- Referenz für Windows-Erweiterungen zu OpenGL