Kacheleffekt
Verwenden Sie den Kacheleffekt, um den angegebenen Bereich des Bilds zu wiederholen.
Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1Tile.
Beispielbild
Vorher |
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Nach |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effekteigenschaften
Anzeigename und Indexenumeration | Typ und Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Der Bereich des zu kachelnden Bilds. Diese Eigenschaft ist eine D2D1_VECTOR_4F definiert wie folgt: (links, oben, rechts, unten). Die Einheiten befinden sich in DIPs. |
Ausgabebitbitbit
Dieser Effekt generiert eine logisch unendlich große Bitmap.
Sie können ein Bild kacheln und eine bestimmte Größe ohne zusätzliche Effekte ausgeben, indem Sie die Größe festlegen, wenn Sie ID2D1DeviceContext::D rawImage aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Header | d2d1effects.h |
Bibliothek | d2d1.lib, dxguid.lib |