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Linearer Übertragungseffekt

Verwenden Sie den Linearübertragungseffekt, um die Farbtentitäten eines Bilds mithilfe einer linearen Funktion zuzuordnen, die aus einer Liste von Werten erstellt wird, die Sie für jeden Kanal angeben.

Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1LinearTransfer.

Beispielbild

Vorher
das Bild vor dem Effekt.
Nach
das Bild nach der Transformation.
ComPtr<ID2D1Effect> linearTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LinearTransfer, &linearTransferEffect);

linearTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_Y_INTERCEPT, -1.0f);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_SLOPE, 2.5f);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_Y_INTERCEPT, -1.0f);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_SLOPE, 5.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(linearTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Die lineare Übertragungsfunktion wird basierend auf der Steigung und dem Y-Abschnitt für jeden von Ihnen angegebenen Kanal erstellt. Die Intensität des Ausgabepixels C wird mit der Gleichung berechnet: C' = mC + B, wobei m die Steigung der linearen Funktion und B der Y-Abschnitt der linearen Funktion ist.

Dieser Effekt funktioniert bei geraden und vormultiplizierten Alphabildern. Der Effekt gibt vorab multiplizierte Alphabitbitbits aus.

Effekteigenschaften

Hinweis

Für alle Kanäle der linearen Übertragungseigenschaften:

  • Der Y-Intercept ist nicht begrenzt und ohne Einheit.
  • Die Steigung ist nicht begrenzt und einheitslos.
Anzeigename und Indexenumeration Typ und Standardwert Beschreibung
RedYIntercept
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_Y_INTERCEPT
GLEITKOMMAZAHL
0.0f
Der Y-Abschnitt der linearen Funktion für den roten Kanal.
RedSlope
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_SLOPE
GLEITKOMMAZAHL
1.0f
Die Steigung der linearen Funktion für den roten Kanal.
RedDisable
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL
FALSE
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den roten Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wendet der Effekt die RedLinearTransfer-Funktion auf den roten Kanal an.
GreenYIntercept
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_Y_INTERCEPT
GLEITKOMMAZAHL
0.0f
Der Y-Abschnitt der linearen Funktion für den grünen Kanal.
GreenSlope
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_SLOPE
GLEITKOMMAZAHL
1.0f
Die Steigung der linearen Funktion für den grünen Kanal.
GreenDisable
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL
FALSE
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den grünen Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wird die GreenLinearTransfer-Funktion auf den grünen Kanal angewendet.
BlueYIntercept
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_BLUE_Y_INTERCEPT
GLEITKOMMAZAHL
0.0f
Der Y-Abschnitt der linearen Funktion für den blauen Kanal.
BlueSlope
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_BLUE_SLOPE
GLEITKOMMAZAHL
1.0f
Die Steigung der linearen Funktion für den blauen Kanal.
BlueDisable
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL
FALSE
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den blauen Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wird die BlueLinearTransfer-Funktion auf den blauen Kanal angewendet.
AlphaYIntercept
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_ALPHA_Y_INTERCEPT
GLEITKOMMAZAHL
0.0f
Der Y-Abschnitt der linearen Funktion für den Alphakanal.
AlphaSlope
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_ALPHA_SLOPE
GLEITKOMMAZAHL
0.0f
Die Steigung der linearen Funktion für den Alphakanal.
AlphaDisable
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL
FALSE
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den Alphakanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wird die AlphaLinearTransfer-Funktion auf den Alphakanal angewendet.
ClampOutput
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL
FALSE
Gibt an, ob der Effekt Farbwerte zwischen 0 und 1 klemmt, bevor der Effekt die Werte an den nächsten Effekt im Diagramm übergibt. Der Effekt klammert die Werte ein, bevor er das Alpha vormultipliziert.
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, klammert der Effekt die Werte ein. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, klemmt der Effekt nicht die Farbwerte, sondern andere Effekte, und die Ausgabeoberfläche kann die Werte klammern, wenn sie nicht hoch genug präzise sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps]
Header d2d1effects.h
Bibliothek d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect