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Materialien in Windows

Materialien sind visuelle Effekte, die auf UX-Oberflächen angewendet bewirken, dass diese wie reale Artefakte aussehen. Windows verwendet zwei haupttypen von Materialien: Okcluding und transparent. Verdeckte Materialien wie Acryl und Glimmer werden als Basisebenen unter interaktiven UI-Steuerelementen verwendet. Transparente Materialien wie Rauch werden verwendet, um immersive Oberflächen hervorzuheben.

Mica, Acryl und Rauch haben jeweils einen bestimmten Zweck, wie sie in windows-übergreifend verwendet werden.

Tipp

In diesem Artikel wird beschrieben, wie die Fluent Design-Sprache auf Windows-Apps angewendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Fluent Design – Material.

Acrylic

Eine halbtransparente UI-Oberfläche aus Acryl

Acryl ist ein semitransparentes Material, das einen Milchglaseffekt erzeugt. In Windows 11 wurde Acryl aktualisiert, um heller und transluzenter zu sein, was eine stärkere kontextbezogene Beziehung mit den dahinter bezogenen Visuellen ermöglicht. Acryl wird nur für vorübergehende, leicht schließende Oberflächen wie Flyouts und Kontextmenüs verwendet.

Acryl ist modusfähig; es unterstützt sowohl den hellen als auch den dunklen Modus.

Mica

Mehrere Ui-Oberflächen aus Mica zeigen, wie Mica subtil getönt wird, basierend auf der Desktopfarbe des Benutzers

Mica ist ein neues undurchsichtiges Material, das in Windows 11 eingeführt wurde. Mica-Oberflächen sind subtil mit der Desktophintergrundfarbe des Benutzers getönt.

Mica ist modusfähig; es unterstützt sowohl helle als auch dunkle Modi. Mica gibt auch den Fensterfokus mit aktiven und inaktiven Zuständen als integrierte Funktion an.

Rauch

Ein modales Dialogfeld, das über einem Fenster schwebt, das durch Rauch abgeblendet ist

Rauch hebt eine wichtige UI-Oberfläche hervor, indem die Oberflächen unterhalb abgeblendet werden, damit sie sich in den Hintergrund zurückrücken. Rauch wird verwendet, um die Blockierung der Interaktion unter einer modalen Benutzeroberfläche wie z. B. einem Dialogfeld zu signalisieren.

Rauch ist nicht modusfähig; es ist immer transluzent schwarz im hellen und dunklen Modus.