ILearningModelDeviceFactoryNative.CreateFromD3D12CommandQueue-Methode
Erstellt ein LearningModelDevice, das auf die von Benutzer*innen angegebene ID3D12CommandQueue ableiten wird.
HRESULT CreateFromD3D12CommandQueue(
ID3D12CommandQueue * value,
[out] IUnknown ** result);
Parameter
Name | Typ | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
value | ID3D12CommandQueue* | Die ID3D12CommandQueue, für die das LearningModelDevice ausgeführt wird. |
result | IUnknown** | Das zu erstellende LearningModelDevice. |
Gibt zurück
HRESULT Das Ergebnis des Vorgangs.
Beispiele
// 1. create the d3d device.
com_ptr<ID3D12Device> pD3D12Device = nullptr;
CHECK_HRESULT(D3D12CreateDevice(
nullptr,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
__uuidof(ID3D12Device),
reinterpret_cast<void**>(&pD3D12Device)));
// 2. create the command queue.
com_ptr<ID3D12CommandQueue> dxQueue = nullptr;
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC commandQueueDesc = {};
commandQueueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;
CHECK_HRESULT(pD3D12Device->CreateCommandQueue(
&commandQueueDesc,
__uuidof(ID3D12CommandQueue),
reinterpret_cast<void**>(&dxQueue)));
com_ptr<ILearningModelDeviceFactoryNative> devicefactory =
get_activation_factory<LearningModelDevice, ILearningModelDeviceFactoryNative>();
com_ptr<::IUnknown> spUnk;
CHECK_HRESULT(devicefactory->CreateFromD3D12CommandQueue(dxQueue.get(), spUnk.put()));
Weitere Informationen
Anforderungen
Anforderung | |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 17763 |
Mindestens unterstützter Server | Windows Server 2019 mit Desktopoberfläche |
Übergeordnet | windows.ai.machinelearning.native.h |
Hinweis
Verwende die folgenden Ressourcen, wenn du Hilfe mit Windows ML benötigst:
- Wenn du technische Fragen zu Windows ML stellen oder beantworten möchtest, verwende das Tag windows-machine-learning auf Stack Overflow.
- Wenn du einen Fehler melden möchtest, erstelle eine Anfrage auf GitHub.