Freigeben über


MLOperatorSchemaDescription-Struktur

Beschreibung eines benutzerdefinierten Operatorschemas, das zum Registrieren dieses Schemas verwendet wird.

Felder

Name Typ Beschreibung
attributeCount uint32_t Die Anzahl der bereitgestellten Attribute.
Attributen const MLOperatorAttribute* Der Satz von Attributen, die vom Operatortyp unterstützt werden.
defaultAttributeCount uint32_t Die Anzahl der bereitgestellten Standardattributwerte.
defaultAttributes const MLOperatorAttributeNameValue* Die Standardwerte von Attributen. Diese werden angewendet, wenn die Attribute in einem Modell fehlen, das den Operatortyp enthält.
inputCount uint32_t Die Anzahl der Eingaben des Operators.
inputs const MLOperatorSchemaEdgeDescription* Ein Array, das die Beschreibungen der Eingabe-Edges des Operators enthält.
name const char* Mit NULL beendete UTF-8-Zeichenfolge, die den Namen des Operators darstellt.
operatorSetVersionAtLastChange int32_t Die festgelegte Operatorversion, an der dieser Operator eingeführt oder zuletzt geändert wurde.
outputCount uint32_t Die Anzahl der Ausgaben des Operators.
outputs const MLOperatorSchemaEdgeDescription* Ein Array, das die Beschreibungen der Ausgabe-Edges des Operators enthält.
typeConstraintCount uint32_t Die Anzahl der angegebenen Typeinschränkungen.
typeConstraints const MLOperatorEdgeTypeConstraint* Ein Array von Typeinschränkungen. Jede Einschränkung schränkt Eingaben und Ausgaben, die einer Typbeschriftungszeichenfolge zugeordnet sind, auf einen oder mehrere Edgetypen ein.

Anforderungen

Anforderung
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Build 17763
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2019 und höher mit Desktopoberfläche
Übergeordnet MLOperatorAuthor.h

Hinweis

Verwenden Sie die folgenden Ressourcen, wenn Sie Hilfe mit Windows ML benötigen:

  • Wenn Sie technische Fragen zu Windows ML stellen oder beantworten möchten, verwenden Sie das Tag windows-machine-learning auf Stack Overflow.
  • Wenn Sie einen Fehler melden möchten, erstellen Sie eine Anfrage auf GitHub.