Versionstoken
Ein Versionstoken beschreibt die Versionsnummer des Shadercodes und informiert den Treiber, ob der Shadercode für einen Pixel- oder Vertex-Shader gilt. Das Versionstoken besteht aus den folgenden Bits:
Bits
[07:00] Bits 0 bis 7 geben die Nebenversionsnummer oder den Code an.
[15:08] Bits 8 bis 15 geben die Hauptversionsnummer oder den Code an.
[31:16] Die Bits 16 bis 31 geben an, ob der Code für einen Pixel- oder Vertex-Shader gilt. Für einen Pixel-Shader ist der Wert 0xFFFF. Bei einem Vertex-Shader ist der Wert 0xFFFE.
Anforderungen
Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.