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Quellparametertoken

Ein Quellparametertoken beschreibt die Eigenschaften eines Quellregisters und besteht aus den folgenden Bits:

Bits

[10:00] Bits 0 bis 10 geben die Registernummer (Offset in der Registerdatei) an.

[12:11] Bits 11 und 12 sind das vierte und fünfte Bit [3,4] zur Angabe des Registertyps.

[13] Bei einer früheren Version von Pixel shader (PS) als 3_0 ist Bit 13 reserviert und auf 0x0 festgelegt.

Für Pixelshader (PS) Version 3_0 und höher und alle Versionen von Vertex shader (VS) gibt Bit 13 an, ob der relative Adressierungsmodus verwendet wird. Wenn dieser Wert auf 1 festgelegt ist, gilt die relative Adressierung .

[15:14] Reserviert für alle Versionen von PS und VS. Dieser Wert ist auf 0x0 festgelegt.

[23:16] Bits 16 bis 23 deuten auf Kanalschwister hin. Alle arithmetischen Operationen werden in vier parallelen Kanälen (X,Y,Z,W) ausgeführt. Swizzle gibt an, welche Quellkomponente an einem Vorgangskanal beteiligt ist. Weitere Informationen zu swizzle finden Sie in der aktuellen DirectX SDK-Dokumentation. Die Bits dieses Felds geben swizzle für die folgenden Kanäle an:

Bits Kanal

17:16

Kanal X Swizzle

19:18

Kanal Y Swizzle

21:20

Kanal Z swizzle

23:22

Kanal W swizzle

Die folgenden Werte in allen vorherigen Bits geben die Quellkomponente an, die im Vorgangskanal verwendet werden soll:

Wert Komponente

0x0

Komponente X wird verwendet.

0x1

Komponente Y wird verwendet.

0x2

Komponente Z wird verwendet.

0x3

Komponente W wird verwendet.

Wenn beispielsweise die 19:18-Bits auf 0x2 festgelegt sind, wird Komponente Z als Quelle für den Y-Kanalvorgang verwendet.

[27:24] Bits 24 bis 27 geben den Quellmodifizierer an. Dieser 4-Bit-Wert gibt die folgenden Quellmodifizierertypen an:

Wert Quellmodifizierertyp

0x0

Keine

0x1

Negate

0x2

Verzerrung (Bias)

0x3

Bias und Negieren

0x4

Sign (bx2)

0x5

Signieren (bx2) und Negieren

0x6

Ergänzen

0x7

x2 (PS 1_4)

0x8

x2 und negieren (PS 1_4)

0x9

dz (dividieren durch durch Z-Komponente – PS 1_4)

0xa

dw (dividieren durch W-Komponente âˆ' PS 1_4)

0xb

abs(x) compute absoluter Wert

0xc

-abs(x) berechnet den absoluten Wert und negiert

0xd

NICHT. Wird nur auf das Prädicationsregister angewendet, das BOOL ist. Daher ist es logisch NOT.

0xe-0xf

Reserviert

[30:28] Bits 28 bis 30 sind die ersten drei Bits [0,1,2] zur Angabe des Registertyps.

[31] Bit 31 ist 0x1.

Kommentare

Die Bits 28, 29, 30, 11 und 12 bilden einen 5-Bit-Wert, der den Registertyp angibt. Informationen zu Registrierungstypen finden Sie unter Shaderregistertypen.

Anforderungen

Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.