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Optimierte Bildschirmdrehungsunterstützung

Windows 8 sorgt für eine flimmerfreie Bildschirmdrehung, indem sichergestellt wird, dass die Ausgabe der Grafikkarte während einer Änderung des Rotationsmodus aktiviert bleibt. Dieses Feature ist für alle Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2-Treiber erforderlich, die gedrehte Modi unterstützen.

Hinweis Ab Windows 8.1 Update werden Gerätetreiberschnittstellen (Device Driver Interfaces, DDIs) aktualisiert, um die höchstmögliche Auflösung auf geklonten Monitoren zu unterstützen, wenn die primäre Anzeige rotiert wird. Weitere Informationen finden Sie unter Unterstützen Path-Independent Rotation.

WDDM-Mindestversion: 1.2

Windows-Mindestversion: 8

Treiberimplementierung – Vollständige Grafiken und nur Anzeige: Obligatorisch

Smooth rotation DDI

Der Anzeige-Miniporttreiber muss die Aktualisierung der Pfadrotation unterstützen, wenn diese vom Treiber implementierten Funktionen aufgerufen werden:

Der Treiber muss die Unterstützung für eine reibungslose Drehung in einem Aufruf von DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath angeben, indem er den SupportSmoothRotation-Member der DXGK_DRIVERCAPS-Struktur festlegt, der ab Windows 8 verfügbar ist. Der Treiber muss während eines Aufrufs von DxgkDdiCommitVidPn immer in der Lage sein, die Pfadrotation festzulegen.

Szenarios für reibungslose Drehung

Bei herkömmlichen Desktop- und Laptopsystemen ist die Bildschirmrotation kein häufig verwendetes Szenario. Bei mobilen Geräten ist die Bildschirmrotation jedoch häufig ein gängiges Szenario. Windows 8 ermöglicht Optimierungen der Anzeigeinfrastruktur, um sicherzustellen, dass die Monitorsynchronisierung während der Bildschirmrotation aktiviert bleibt. Endbenutzer können einen reibungslosen Rotationsübergang erleben, wenn Folgendes zutrifft:

  • Auf der Plattform wird WDDM 1.2 ausgeführt.
  • Der Desktopkompositions-Manager ist aktiviert und komponiert aktiv.
  • Die Änderungsanforderung für den Modus wird als kompatibel mit dem Übergang des glatten Rotationsmodus bestimmt. Zwei Modi sind kompatibel, wenn sie die gleichen Abmessungen (Breite und Höhe), Topologie, Aktualisierungsraten, Pixelformate und Stride aufweisen und sich nur in der Bildschirmausrichtung unterscheiden (d.a. gedreht werden).