Verwalten von Ressourcen für mehrere GPU-Szenarien
Dieser Abschnitt gilt nur für Windows 7 und höher sowie Windows Server 2008 R2 und höhere Versionen des Windows-Betriebssystems.
Um Ressourcen für mehrere GPU-Szenarien angemessen zu verwalten, kann ein Benutzermodusanzeigetreiber eine neue Gerätetreiberschnittstelle (Device Driver Interface, DDI) implementieren, die im Lieferumfang von Windows 7 enthalten ist. Jede Ressource kann auf den Arbeitsspeicher aufgeteilt werden, damit mehrere GPUs gerendert werden können. Der Treiber kann diesen neuen DDI implementieren, um jede Ressource erneut zusammenzuführen, sodass der neue Ressourcenbesitzer über die zusammengeführte Ressource verfügt. In dieser DDI-Implementierung muss der Treiber alle teilweise erstellten Befehlspuffer leeren, die die Ressource möglicherweise ändern. Dieser DDI wird als Erweiterungen für direct3D Version 9 DDI und direct3D Version 10 DXGI DDI bereitgestellt. Der Treiber kann ResolveSharedResource implementieren, um Microsoft Direct3D-Featureebene 9 und ResolveSharedResourceDXGI zur Unterstützung der Direct3D-Featureebenen 10 und 11 zu unterstützen.
Ab Windows 8.1 kann ein Benutzermodustreiber adapterübergreifende Ressourcen unterstützen, die zwischen einer diskreten GPU und einer integrierten GPU gemeinsam genutzt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden adapterübergreifender Ressourcen in einem Hybridsystem.