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Laden eines User-Mode-Anzeigetreibers

Sie müssen den folgenden Eintrag in einem Add-Registry-Abschnitt der INF-Datei festlegen, damit der DLL-Name des Benutzermodustreibers während der Treiberinstallation der Registrierung hinzugefügt wird und die Microsoft Direct3D-Runtime die DLL anschließend laden kann:

[Xxx_SoftwareDeviceSettings]
...
HKR,, UserModeDriverName,    %REG_MULTI_SZ%, Xxx.dll

Die INF-Datei muss Informationen enthalten, um das Betriebssystem anzuweisen, den Anzeigetreiber für den Benutzermodus in das Verzeichnis %systemroot%\system32 des Systems zu kopieren. Weitere Informationen finden Sie unter INF CopyFiles-Direktive und ABSCHNITT INF DestinationDirs.

Die Direct3D-Runtime ruft den DLL-Namen des Benutzermodustreibers aus der Registrierung ab, um den Anzeigetreiber im Benutzermodus im Prozessbereich der Laufzeit zu laden.