D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)
Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
union {
struct {
UINT SupportNonVGA : 1;
UINT SupportSmoothRotation : 1;
UINT SupportPerEngineTDR : 1;
UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
UINT SupportCCD : 1;
UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
UINT SupportGammaRamp : 1;
UINT SupportHWCursor : 1;
UINT SupportHWVSync : 1;
UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
UINT Reserved : 22;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;
Angehörige
PreemptionCaps
Verfügt über Funktionen vor dem Ablauf.
SupportNonVGA
Unterstützt nicht-VGA.
SupportSmoothRotation
Unterstützt eine reibungslose Drehung.
SupportPerEngineTDR
Unterstützt die Erkennung und Wiederherstellung von Timeouts pro Modul (TDR).
SupportKernelModeCommandBuffer
Unterstützt kernelmodus-Befehlspuffer.
SupportCCD
Unterstützt das Verbinden und Konfigurieren von Displays (CCD).
SupportSoftwareDeviceBitmaps
Unterstützt Softwaregeräte-Bitmaps.
SupportGammaRamp
Unterstützt Gammahierarchie.
SupportHWCursor
Unterstützt hardwarecursor.
SupportHWVSync
Unterstützt Hardware-Vsync.
SupportSurpriseRemovalInHibernation
Unterstützt die Überraschungsentfernung im Ruhezustand.
Reserved
Reserviert.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.
Bemerkungen
Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS, um verschiedene Funktionen zu speichern, die in Windows Display Driver Model (WDDM) Version 1.2 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
Header- | d3dkmdt.h |