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Schritt 5: Übermitteln der Microsoft Store-Geräte-App

device app workflow, step 5.

In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie Ihre UWP-Geräte-App an das Microsoft Store-Dashboard übermitteln. Bevor Sie Ihre App einreichen, lesen Sie den Abschnitt zur Übermittlungssequenz unter Erstellung von UWP-Geräte-Apps. Dieses Thema ist Teil einer Schritt-für-Schritt-Reihe. Eine Einführung finden Sie unter Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen einer UWP-Geräte-App .

Wenn Ihre App als privilegierte App angegeben und nicht für die automatische Installation konfiguriert ist, können Sie Ihre Gerätemetadaten an das Windows Dev Center-Hardware-Dashboard übermitteln, bevor Sie Ihre privilegierte App an den Microsoft Store übermitteln. In diesem Fall kann dieser Schritt 5 nach Schritt 6 erfolgen.

Eine UWP-Geräte-App ist eine spezielle UWP-App, die Gerätehersteller als Ergänzung zu ihrem internen oder Peripheriegerät erstellen. Mithilfe von Gerätemetadaten können Geräte-Apps privilegierte Vorgänge ausführen, z. B. Geräteupdates. Weitere Informationen zu UWP-Geräte-Apps finden Sie unter Lernen Sie UWP-Geräte-Apps kennen.

Voraussetzungen

In diesem Thema wird davon ausgegangen, dass Sie die Entwicklung Ihrer App abgeschlossen haben und die Gerätemetadaten einsatzbereit sind.

App-Übermittlung starten

Wechseln Sie zum Microsoft Store-Dashboard , um Ihre App zu übermitteln.

Hinzufügen von Anweisungen für Tester

Stellen Sie in den Anweisungen für Tester sicher, dass Sie den Text "Dies ist eine UWP-Geräte-App" eingeben. Dies gibt den App-Übermittlungstestern an, dass es sich bei Ihrer App um eine UWP-Geräte-App handelt.

Details zur Einreichung von Überprüfungen

Überprüfen Sie Folgendes, bevor Sie Ihre App übermitteln:

  • Die Beschreibung der App sollte eindeutig die Hardware angeben, die die App benötigt.

  • Sie müssen die StoreManifest.xml-Datei in das App-Paket für den Microsoft Store einschließen, um die App als UWP-Geräte-App zu erkennen.

  • Wenn die App gestartet wird, wenn die App erfordert, dass das Gerät verbunden ist, bevor die App funktioniert, muss sie deutlich folgendes angeben: "Bitte verbinden Sie Ihren <markenspezifischen Gerätenamen>".

  • Der Paketname sollte mit dem Paket übereinstimmen, das Sie beim Erstellen der App in Schritt 1 angegeben haben. Beachten Sie, dass der Paketname abläuft, wenn die App nicht innerhalb eines Jahres übermittelt wird.

  • Die App muss vollständig mit den Microsoft Store-Richtlinien kompatibel sein.

  • Die App muss für jedes Alter geeignet sein.

  • Die App muss als kostenlos gekennzeichnet werden.

Bestätigen der Verkaufsdetails

Überprüfen Sie während der App-Übermittlung das Element Verkaufsdetails in der Checkliste für die Store-Übermittlung, und stellen Sie sicher, dass Folgendes angezeigt wird:

Ihre App muss kostenlos sein, da es sich um eine UWP-Geräte-App handelt.

Ihre App wird kostenlos verkauft und ist für die Veröffentlichung geplant, nachdem sie die Zertifizierung bestanden hat.

Die App-Übermittlungs-UI ist so konzipiert, dass StoreManifest.xml als einzige Möglichkeit zur Überprüfung, ob es sich bei der App um eine UWP-Geräte-App handelt, die einem Gerät zugeordnet ist. Und sobald diese Entscheidung getroffen wurde, wird alles, was Sie in den Verkaufsdetails festgelegt haben, explizit überschrieben, um sicherzustellen, dass die App kostenlos und ohne Testversion verfügbar ist (und die Steuerelemente deaktiviert werden, wenn Sie versuchen, diese Werte auf der Seite Verkaufsdetails zu ändern). Dies wird dann auf der Checklistenseite wiedergegeben.

Wenn auf der Seite Verkaufsdetails nicht Ihre App muss kostenlos sein, da es sich um eine UWP-Geräte-App handelt überprüfen Sie, ob Sie StoreManifest.xml im Stammordner Ihres App-Projekts und nicht im Stammordner der Lösung enthalten haben.

Übermittlungsergebnisse

Sobald der Microsoft Store Ihre App empfängt, führt er eine Reihe automatisierter Tests durch, die allen UWP-Apps gemeinsam sind. Sie führt auch eine Reihe von Tests durch, die für die App spezifisch sind.

Wenn Ihre App die vom Microsoft Store angewendeten Tests bestanden hat, wird sie in etwa 1 bis 4 Tagen dem App-Katalog hinzugefügt. Sobald sie sich im Katalog befindet, ist sie auch im Microsoft Store verfügbar. Wenn die Übermittlung fehlschlägt, werden Sie über die Ursache benachrichtigt.

Überprüfen

Das Microsoft Store-Dashboard überprüft das Microsoft Store-Geräte-App-Paket, nachdem es an den Microsoft Store übermittelt wurde. Gerätemetadaten werden vom Windows Dev Center-Hardwaredashboard an das Windows Dev Center übermittelt und überprüft. Sie sollten die Metadaten übermitteln, nachdem die App im Microsoft Store live ist, da der Überprüfungsprozess überprüft, ob sich die in den Metadaten angegebene App im Store befindet. Das Hardwaredashboard überprüft Treiber separat als Teil einer Logo-Übermittlung.

Nächster Schritt

Schritt 6: Übermitteln von Gerätemetadaten