WAIT_CONTEXT_BLOCK Struktur (wdm.h)
Reserviert. Nicht verwenden.
Syntax
typedef struct _WAIT_CONTEXT_BLOCK {
union {
KDEVICE_QUEUE_ENTRY WaitQueueEntry;
struct {
LIST_ENTRY DmaWaitEntry;
ULONG NumberOfChannels;
ULONG SyncCallback : 1;
ULONG DmaContext : 1;
ULONG ZeroMapRegisters : 1;
ULONG Reserved : 9;
ULONG NumberOfRemapPages : 20;
};
};
PDRIVER_CONTROL DeviceRoutine;
PVOID DeviceContext;
ULONG NumberOfMapRegisters;
PVOID DeviceObject;
PVOID CurrentIrp;
PKDPC BufferChainingDpc;
} WAIT_CONTEXT_BLOCK, *PWAIT_CONTEXT_BLOCK;
Angehörige
WaitQueueEntry
Reserviert. Nicht verwenden.
DmaWaitEntry
Reserviert. Nicht verwenden.
NumberOfChannels
Reserviert. Nicht verwenden.
SyncCallback
Reserviert. Nicht verwenden.
DmaContext
Reserviert. Nicht verwenden.
ZeroMapRegisters
Reserviert. Nicht verwenden.
Reserved
Reserviert. Nicht verwenden.
NumberOfRemapPages
Reserviert. Nicht verwenden.
DeviceRoutine
Reserviert. Nicht verwenden.
DeviceContext
Reserviert. Nicht verwenden.
NumberOfMapRegisters
Reserviert. Nicht verwenden.
DeviceObject
Reserviert. Nicht verwenden.
CurrentIrp
Reserviert. Nicht verwenden.
BufferChainingDpc
Reserviert. Nicht verwenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809. |
Header- | wdm.h |