VEC3D-Struktur (Sensorsstructures.h)
Definiert einen 3D-Vektor.
Syntax
typedef struct {
float X;
float Y;
float Z;
} VEC3D, *PVEC3D;
Angehörige
X
Richtung entlang der X-Achse.
Y
Richtung entlang der X-Achse.
Z
Richtung entlang der X-Achse.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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