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KSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES Struktur (ksmedia.h)

Die KSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES-Struktur gibt den Typ und die Koordinaten eines einzelnen Mikrofons im Mikrofonarray an.

Syntax

typedef struct {
  USHORT usType;
  SHORT  wXCoord;
  SHORT  wYCoord;
  SHORT  wZCoord;
  SHORT  wVerticalAngle;
  SHORT  wHorizontalAngle;
} KSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES, *PKSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES;

Angehörige

usType

Gibt den Mikrofontyp an, der an dieser Koordinatenposition verwendet wird. Der Wert dieses Elements ist einer der KSMICARRAY_MICTYPE Enumerationswerte in der folgenden Tabelle.

Wert Mikrofontyp
KSMICARRAY_MICTYPE_OMNIDIRECTIONAL Omnidirektional
KSMICARRAY_MICTYPE_SUBCARDIOID Sub kardioid
KSMICARRAY_MICTYPE_CARDIOID Kardioide
KSMICARRAY_MICTYPE_SUPERCARDIOID Super-Kardioid
KSMICARRAY_MICTYPE_HYPERCARDIOID Hyper-Kardioid
KSMICARRAY_MICTYPE_8SHAPED 8-förmige
KSMICARRAY_MICTYPE_VENDORDEFINED 0x0F

Wenn das Mikrofon vom Typ KSMICARRAY_MICTYPE_VENDORDEFINED ist, muss der Wert auf 0x0F festgelegt werden. Darüber hinaus definieren die wichtigsten Bits den Mikrofontyp weiter.

wXCoord

Gibt die signierte X-Koordinate des Mikrofons in Millimeter an. Zulässige Werte reichen von -32768 bis einschließlich 32767.

wYCoord

Gibt die signierte Y-Koordinate des Mikrofons in Millimeter an. Zulässige Werte reichen von -32768 bis einschließlich 32767.

wZCoord

Gibt die signierte Z-Koordinate des Mikrofons in Millimeter an. Zulässige Werte reichen von -32768 bis einschließlich 32767.

wVerticalAngle

Gibt einen Wert zwischen -15708 und +15708 an. Dividiert durch 10.000 wird ein Bogenwinkelmaß verwendet.

wHorizontalAngle

Gibt einen Wert zwischen -31416 und +31416 an. Dividiert durch 10.000 wird ein Bogenwinkelmaß verwendet.

Bemerkungen

Um die Beschreibungen für wHorizontalAngle und wVerticalAngle-besser zu verstehen, sollten Sie das folgende Diagramm berücksichtigen:

Diagramm mit drei Mikrofonen (Mic 1, Mic 2 und Mic 3) in einem Array. Mic 2 und Mic 3 sind parallel zueinander mit ihren Mittellinien parallel zur x-Achse und ohne vertikalen Winkel zur Ausrichtung. Mic 1 hat eine Mittellinie, die nicht parallel zur x-Achse ist und auch einen vertikalen Winkel zu seiner Ausrichtung hat.

Lassen Sie x die Achse sein, die von der Mitte des Mikrofonarrays zur wahrscheinlichsten Position des Benutzers zeigt , d. h. senkrecht zum Bildschirm. Positiv ist gegenüber dem Benutzer, negativ ist hinter dem Bildschirm. Lassen Sie y durch die horizontale Achse senkrecht zur X-Achse – d. h. von links vom Bildschirm nach rechts. Positiv ist das Recht des Benutzers; negativ ist auf die linke Seite des Benutzers. Lassen Sie z die vertikale Achse sein.

Gehen Sie nun davon aus, dass es drei Mikrofone im Array gibt, wie im vorherigen Diagramm dargestellt. Und gehen Sie auch davon aus, dass eines der Mikrofone (Mic 1) in eine horizontale Richtung zeigt, die nicht parallel zur X-Achse ist, wie durch die blaue Mittellinie durch Mic 1angegeben. Wenn Sie sich nun eine Linie vorstellen, die den Ursprung (0,0,0) des Koordinatensystems (x,y,z) durchläuft und parallel zur Mittellinie von Mic 1ist, stellen Sie fest, dass es einen horizontalen Winkel zwischen der positiven x-Achse und der Projektion der Mittellinie des Mikrofons auf die X-Y-Ebene gibt. Dieser Winkel wird durch wHorizontalAngledargestellt.

Wenn eines der Mikrofone, z. B. Mic 1, nach unten getaucht oder hochgezogen wird, hätte dieses Mikrofon auch einen vertikalen Winkel zwischen seiner Mittellinie und der Projektion seiner Mittellinie auf die X-Y-Ebene. Dieser Winkel wird durch wVerticalAngledargestellt.

Weitere Informationen zum Verarbeiten eines Mikrofonarrays in Windows finden Sie in der Mikrofonarrayunterstützung in Windows Whitepaper.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- ksmedia.h (enthalten Ksmedia.h)