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KSAC3_ROOM_TYPE Struktur (ksmedia.h)

Die KSAC3_ROOM_TYPE-Struktur gibt den Typ des Audiomischraums an, in dem ein AC-3-codierter Datenstrom erzeugt wurde.

Syntax

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Angehörige

fLargeRoom

Gibt die Art und Kalibrierung des Mischraums an, der für die endgültige Audiomischsitzung verwendet wird. Wenn TRUE, wurde ein großer Raum mit einer X-Kurve (in der AC-3-Spezifikation beschrieben) verwendet. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt "Hinweise". Wenn FALSE, wurde ein kleiner Raum mit einer flachen Kurve verwendet.

Bemerkungen

Diese Struktur zeichnet sich durch die Produktionsumgebung eines AC-3-codierten Datenstroms aus. Die Informationen in der Struktur werden normalerweise nicht vom Decoder verwendet, können aber von anderen Audiokomponenten nach der Decodierung verwendet werden.

Diese Struktur wird von der KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE-Eigenschaft verwendet.

Weitere Informationen zu Bitstreammodi finden Sie in der AC-3-Spezifikation auf der Website Dolby Laboratories. Die Spezifikation heißt Digital Audio Compression Standard (AC-3).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- ksmedia.h (enthalten Ksmedia.h)

Siehe auch

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE