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KSFRAMETIME-Struktur (ks.h)

Die KSFRAMETIME-Struktur wird von Rendering-Pins unterstützt und wird verwendet, um die Dauer des nächsten Datenrahmens und die diesem Frame zugeordneten Flags zurückzugeben.

Syntax

typedef struct {
  LONGLONG Duration;
  ULONG    FrameFlags;
  ULONG    Reserved;
} KSFRAMETIME, *PKSFRAMETIME;

Member

Duration

Gibt die Dauer in Präsentationszeiteinheiten an.

FrameFlags

Gibt die Flags an, die für den nächsten Frame oder für alle Frames spezifisch sind. Flags werden auf der Referenzseite für KSALLOCATOR_FRAMING beschrieben.

Reserved

Auf NULL festlegen.

Hinweise

Beachten Sie, dass dies eine optionale Eigenschaft ist, die nur implementiert werden muss, wenn der Pin instance die Besonderheiten des Medientyps versteht, den er transportiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header ks.h (ks.h einschließen)