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KSFRAMETIME-Struktur (ks.h)

Die KSFRAMETIME-Struktur wird durch Rendern von Pins unterstützt und wird verwendet, um die Dauer des nächsten Frames von Daten und Flags zurückzugeben, die diesem Frame zugeordnet sind.

Syntax

typedef struct {
  LONGLONG Duration;
  ULONG    FrameFlags;
  ULONG    Reserved;
} KSFRAMETIME, *PKSFRAMETIME;

Angehörige

Duration

Gibt die Dauer in Präsentationszeiteinheiten an.

FrameFlags

Gibt die Kennzeichnungen an, die für den nächsten Frame oder für alle Frames spezifisch sind. Flags werden auf der Referenzseite für KSALLOCATOR_FRAMINGbeschrieben.

Reserved

Auf Null festgelegt.

Bemerkungen

Beachten Sie, dass dies eine optionale Eigenschaft ist, die nur implementiert werden muss, wenn die Pininstanz die Besonderheiten des Medientyps versteht, den sie transportiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- ks.h (enthalten Ks.h)