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DXVA_VideoPrimaries-Enumeration (dxva.h)

Der DXVA_VideoPrimaries-Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die die Farbprimierer identifizieren, die angeben, welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden.

Syntax

typedef enum _DXVA_VideoPrimaries {
  DXVA_VideoPrimariesShift,
  DXVA_VideoPrimariesMask,
  DXVA_VideoPrimaries_Unknown,
  DXVA_VideoPrimaries_reserved,
  DXVA_VideoPrimaries_BT709,
  DXVA_VideoPrimaries_BT470_2_SysM,
  DXVA_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG,
  DXVA_VideoPrimaries_SMPTE170M,
  DXVA_VideoPrimaries_SMPTE240M,
  DXVA_VideoPrimaries_EBU3213,
  DXVA_VideoPrimaries_SMPTE_C
} DXVA_VideoPrimaries;

Konstanten

 
DXVA_VideoPrimariesShift
Gibt an, dass Bits um 22 Positionen verschoben werden sollen (DXVA_ExtColorData_ShiftBase + 14 oder 8 + 14).
DXVA_VideoPrimariesMask
Gibt die Farbprimierungsmaske an. 5 (0x07C00000) Bits eines DWORD können verwendet werden, um Farbprimierungen anzugeben.
DXVA_VideoPrimaries_Unknown
Gibt an, dass keine Farbprimries angegeben werden. Der Standardwert ist BT709.
DXVA_VideoPrimaries_reserved
Reserviert.
DXVA_VideoPrimaries_BT709
Gibt BT709-Primaries an (einschließlich sRGB, scRGB).
DXVA_VideoPrimaries_BT470_2_SysM
Gibt BT470-2 SysM-Primärriesen an, bei denen es sich um die ursprünglichen NTSC-Primärriesen handelt.
DXVA_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG
Gibt BT470-2 SysBG-Primärriesen an.
DXVA_VideoPrimaries_SMPTE170M
Gibt SMPTE170M Primaries an, die selten analoge NTSC-Primärriesen (auch bekannt als SMPTE RP 145) verwendet werden.
DXVA_VideoPrimaries_SMPTE240M
Gibt SMPTE240M Primaries an.
DXVA_VideoPrimaries_EBU3213
Gibt EBU3213 Primaries an.
DXVA_VideoPrimaries_SMPTE_C
Gibt SMPTE_C Primaries an, bei denen es sich um analoge NTSC-Primarries '79 handelt.

Hinweise

Einer der Enumeratoren von DXVA_VideoPrimaries kann im VideoPrimaries-Element der DXVA_ExtendedFormat-Struktur angegeben werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Dieser Enumerationstyp gilt nur für Windows Server 2003 mit SP1 und höher und Windows XP mit SP2 und höher.
Kopfzeile dxva.h (dxva.h einschließen)

Weitere Informationen

DXVA_ExtendedFormat