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DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE Struktur (dxgiddi.h)

Die DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus.

Syntax

typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
  [in] UINT               SubResourceIndex;
} DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber den Anzeigemodus festlegt. Die Direct3D-Laufzeit übergibt dieses Handle an den Treiber in der hDrvDevice Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur, wenn die Laufzeit die CreateDevice(D3D10)--Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource, die die Anzeigeoberfläche enthält.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, den das Handle im hResource Member angibt. Der SubResourceIndex Index gibt die Anzeigeoberfläche an.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

SetDisplayModeDXGI-