DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Struktur (dxgiddi.h)
Beschreibt eine Liste der zu drehenden Ressourcen.
Syntax
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen dreht. Die Direct3D-Laufzeit übergibt dieses Handle an den Treiber in der hDrvDevice Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur, wenn die Laufzeit die CreateDevice(D3D10)--Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.
[in] pResources
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die zu drehenden Ressourcen.
Ab Windows 8 muss der Treiber die Drehung von Stereo-Hintergrundpuffern unterstützen.
[in] Resources
Die Anzahl der Elemente im pResources Arrays.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |