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DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Struktur (dxgiddi.h)

Beschreibt eine Liste der zu drehenden Ressourcen.

Syntax

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen dreht. Die Direct3D-Laufzeit übergibt dieses Handle an den Treiber in der hDrvDevice Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur, wenn die Laufzeit die CreateDevice(D3D10)--Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.

[in] pResources

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die zu drehenden Ressourcen.

Ab Windows 8 muss der Treiber die Drehung von Stereo-Hintergrundpuffern unterstützen.

[in] Resources

Die Anzahl der Elemente im pResources Arrays.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

RotateResourceIdentitiesDXGI-