Freigeben über


DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur (dxgiddi.h)

Die DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, mit denen die ResolveSharedResourceDXGI- funktion des Benutzermodus angezeigt wird, um eine gemeinsam genutzte Oberfläche oder eine interoperable GDI-Oberfläche zu synchronisieren.

Syntax

typedef struct DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
} DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), das der gemeinsam genutzten Oberfläche oder der interoperablen GDI-Oberfläche zugeordnet ist. Die Direct3D-Laufzeit übergibt dieses Handle an den Treiber in der hDrvDevice Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur, wenn die Laufzeit die CreateDevice(D3D10)--Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.

[in] hResource

Ein Handle für die Oberfläche, die der Treiber als gemeinsam genutzte Oberfläche oder in der GDI-Interoperabilität verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Header- dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

ResolveSharedResourceDXGI-